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17.-18.09.2008, Hamburg
Community SUMMIT

Community SUMMIT

Hitflip.de

Hitflip ist eine Tauschplattform für Bücher, Musik-CDs, DVDs, Computerspiele und Hörbücher. Die Community-Mitglieder tauschen medienübergreifend über die virtuelle Verrechnungseinheit Flips. Ein Algorithmus bestimmt aus dem aktuellen Neu- und Gebrauchtpreis den Flipwert. Der Versender eines Artikels erhält die entsprechende Anzahl Flips nach dem Versand auf seinem Nutzerkonto als gutgeschrieben und bekommt dann automatisch neue Artikel von seiner Wunschliste zugeschickt.

Hitflip ist legal, da nur vollständige Originale versendet werden dürfen. Das Einstellen von Artikeln ist kostenlos, lediglich für den Empfang eines Artikels müssen 99 Cent an Hitflip entrichtet werden. Für die Sicherheit beim Tausch ist ebenfalls gesorgt, da in der Gebühr die Hitflip-Garantie enthalten ist.

Die aktive Hitflip-Community macht das Tauschen besonders interessant: Mitglieder können ein Profil erstellen, sich im Forum austauschen, Profile von anderen Seiten einbinden, Rezensionen schreiben, Tags vergeben, Bewertungen und Kommentare abgeben. Die Community-Features werden von Hitflip konsequent ausgebaut und durch neue Technologien ergänzt.

Auf Grundlage der eigenen Bewertungen sucht das System automatisch Mitglieder mit einem ähnlichem Geschmack und erstellt passende Empfehlungen. Freundschaften die man auf Hitflip schließt, kann man zu seiner eigenen Freunde-Seite hinzufügen. Auf einen Blick erkennt man, ob man den gleichen Geschmack hat. Ein Klick in die Bibliothek der eigenen Freunde gibt einem Anregungen für weitere Artikel, die man sich bei Hitflip ertauschen kann. Möchte man auf sein eigenes Profil aufmerksam machen, verlinkt man einfach die eigene my.Hitflip Seite – auch außerhalb von Hitflip kein Problem.

Bei Hitflip tauscht man schnell, legal und sicher. Die starke Gemeinschaft wächst stetig und mit ihr das Angebot von aktuell über 350.000 Artikeln. Eine große Community und nützliche Zusatzfunktionen tragen zu einem spannenden Surferlebnis bei.

Feierabend AG mit Feierabend.de und Feierabend.net

Basierend auf dem Hagel’schen Prinzip betreibt Alexander Will mit seinem Team bereits seit 1999 eine erfolgreiche Community für den „Silver Surfer“ (Web-User der Generation 50+) unter der Domain Feierabend.de. Seit letztem Jahr hat man nun auch noch den Social Networking-Gedanken im Rahmen der Feierabend.Net aufgegriffen

T-Community

T-Community bringt unter www.t-community.com Menschen mit gleichen Interessen zusammen, lädt ein, sich selbst zu präsentieren und Neues zu entdecken. Seit dem Startschuss auf der CeBIT 2006 testen mehr als 40.000 Teilnehmer die Beta-Version der T-Community. Sie nutzen damit die vielfältigen Möglichkeiten, die das Angebot bereits in der aktuellen Version eröffnet. Vor allem der direkte Austausch von Menschen mit gleichen Interessen per Text-Chat und der Online-Dialog in themenspezifischen Foren finden starke Resonanz.

Edelight

edelight ist Deutschlands erstes Shopping- und Geschenke-Portal, das sich vollständig der Idee des Social Shopping widmet. Auf edelight können Mitglieder ihre Lieblingsprodukte und Geschenkideen empfehlen, sich ihre Wünsche erfüllen lassen oder einfach in den persönlichen Empfehlungen anderer Menschen stöbern.

Spotlight.de

Spotlight.de wurde von Peter Herzog 1997 als privates Weiterbildungsprojekt mit einem einzigen PC-Forum gestartet. Es sollte weder die "schnelle Mark" bringen, noch Teil der damals vorherrschenden "Internet-Goldgräberstimmung" nach amerikanischem Muster sein, sondern einfach ein Ort an dem man sich kostenlos gegenseitig hilft.

Mittlerweile hat Spotlight.de einen unglaublichen Umfang angenommen (auch vom technischen und personellen Aufwand her), der finanziert werden will. Die ganze Website wird mittlerweile natürlich entsprechend seriös und professionell betrieben.

Habbo Hotel

Mit lokalen Ablegern in 29 verschiedenen Ländern ist Habbo Hotel eins der größten funktionierenden Online-Communities für Jugendliche. Es ist eine virtuelle Welt und ein Multiplayer-Online-Game zugleich und vergleichbar mit dem Hype-Konzept von Linden Lab, Second Life. Im Habbo-Hotell können Jugendliche ihre eigenen Avatare kreieren und mit anderen interagieren. Es will einen virtuellen Ort für das Ausleben der eigenen Kreativität, der Selbstverwirklichung und der Freude an der virtuellen Vernetzung und Interaktion mit anderen Personen bieten.